Rhythm Doctor Free Download

Rhythm Doctor Free Download

Rhythm Doctor Free Download On PC !!!

Rhythm Doctor Free Download So Rhythm Doctor has been in development since 2014 and finally comes out during development! How do you feel about this important event?

Hafiz: I can’t believe we’re finally here and people love the game!
It has been a while since the lowly beginnings of the game in the Independent Games Festival. What lessons have you learned about game development since then?

Hafiz: Development is much easier. (And more fun too!) With a bigger team We started with the two of us and certainly couldn’t have come this far without anyone else attending. We are now in a good point where we can have one person responsible for each of the game’s pillars. When it comes to this: having a dedicated sound designer really shows up in the final product. 10/10 What are your favorite memories of the game’s development timeline?

Kyle: There are two memories in mind. One will join PAX East 2018 with our lead programmer Giacomo to show off the game. Seeing people play for themselves is a completely different experience than reading people’s opinions online. It’s incredibly fun to see the participants sit down, have a game concept, click on their heads and try and repeat on our boss levels as the crowd gathers and takes root for them. My other memories are quite fast. In the last month leading up to the release, the game started clicking together as we switched all our running levels for their final release. One day I played and our level “2-1N hope I care less” was finally complete. When I played it and the vocals dropped with all the finished animation, it really took my breath away. That moment made me so excited to be able to play the game out into the world.
Hafiz: The first time I felt we had something in 2017 when we launched the Greenlight campaign for Rhythm Doctor, we had a lot of comments saying that they loved the game so much and were very happy that the full version was released. Development, which really surprised me. All this from that flash demo? That’s when Discord server founders Shaun and okamii made the server and invited us to join. We old people didn’t even know what Discord was at that time. But it’s nice to talk to your fans in real time for the first time. And that continues to this day where the server is still running and where we went first to announce anything!

During the development of Rhythm Doctor you were also doing fire and ice dances, was there any aspect of any game that inspired another game? Hafiz: They’re both one button rhythm games. But they are very different in execution. ADOFAI is a single center-minded game that is easy to create, while Rhythm Doctor is the type that requires a lot of effort to expand in a desirable way because it is not. Immediately clear where to go from “Press area on the 7th stroke” is something that supports the game that lasts all hour.

I used to think the past was a “better” game design, but I don’t think that’s true in the end – games with new surprises constantly are just as accurate as games that stick to one idea. Dignified Rhythm Doctor is more of the wildness of the game. But it provides plenty of opportunities to try more serious thoughts, and at least based on user reviews, are the ones that give people a more cheerful reaction. For me, the inspiration between them is about gaining experience and what kind of rhythm intuition is satisfying to play. The coding experience was definitely transferred. Giacomo said the level editors in ADOFAI were much easier to create after the lessons learned from the RD editors. Our programming team spent a lot of time and effort making it possible. It works with all kinds of multi-monitor setups and we are glad that the levels were well received. Our class designer Jenny fleshed out the early masters of the window movement of music. (Who was first shown at public events all the way back in 2017, as the only short musical instrument song) and she expanded into the full window choreography that it is today.
Kyle: Probably one of the biggest double-edged swords about being an international remote team, especially the diversity of time zones. Everyone we work with is scattered around the world, which means that all our schedules are different. On the other hand, it is incredibly useful to keep people “always” active so that we can always interact with our community or move forward in development. On the other hand, it can complicate team conversations because one person usually wakes up to start their workday, the other person is headed to sleep. Many jobs have a “through the baton” feel like we are on a large track and field team. What rhythm games are you playing right now?
Kyle: Before everything has to lock down, I love to visit San Francisco’s arcade for their wide variety of cabinets.I’ll be playing Groove Coaster, Dance Rush Stardom, Crossbeats REV.Sunrise and Pop. ‘n Music Fever is now on Steam, sometimes I dip into Muse Dash and Fuser music mashing game in 3DS. Rhythm Heaven Megamix is ​​still my favorite. I think I have always been drawn to rhythm games with completely different concepts, control styles, and art styles.
Hafiz: I haven’t played rhythm games properly since Rhythm Heaven many years ago … I think developing our own two rhythm games made me as full as I wanted. I am excited for a new rhythm game that I hear about coming soon, such as Unbeatable.

The rhythm game genre prides itself on addictive addictive songs, and Rhythm Doctor is full of them. How do you develop the soundtrack for the different levels of the game?

Hafiz: I started making this game while in college, so I’m quite new to composing. My only music experience came from piano after school and music lessons during A-Levels and from sometimes making music for fun or writing a funny song for a friend’s birthday. Aside from that, the development of Rhythm Doctor’s soundtrack has been about teaching self-writing techniques for over 8 years.
Kyle: The online community is incredibly important to us. In fact, it is linked to the concept of marketing as “light.” Over the years we have passed some level original Flash demos for our newsletters, our conference demos, our level editor. And now finally the launch of the game play during our era. It’s a soft, gradual launch rather than a big reveal.Our Discord community, which is quite enthusiastic and full of really passionate and talented creators, is a key component of seeing what the game might be. But the community stretches further When the game launched, it made me realize that there was still a community of people eagerly awaiting the game across Steam, Twitter, and our mailing list. But it’s also really important for promoting community of custom level builders and players looking to try out those custom levels.

Rhythm Doctor ดาวน์โหลด

Rhythm Doctor ดาวน์โหลด พัฒนามาตั้งแต่ปี 2014 และในที่สุดก็ออกมาเล่นระหว่างการพัฒนา! คุณรู้สึกอย่างไรกับเหตุการณ์สําคัญเช่นนี้?

ฮาฟิซ: ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าในที่สุดเราก็อยู่ที่นี่และผู้คนชอบเกมมาก!
มันได้รับในขณะที่ตั้งแต่จุดเริ่มต้นต่ําต้อยของเกมในเทศกาลเกมอิสระ. คุณได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างเกี่ยวกับการพัฒนาเกมตั้งแต่นั้นมา?

Hafiz: การพัฒนานั้นง่ายกว่ามาก (และสนุกกว่าด้วย!) กับทีมที่ใหญ่กว่า เราเริ่มต้นด้วยเราสองคนและแน่นอนไม่สามารถมาได้ไกลขนาดนี้หากไม่มีคนอื่นที่เข้าร่วม ตอนนี้เราอยู่ในจุดที่ดีที่เราสามารถมีหนึ่งคนที่รับผิดชอบแต่ละเสาหลักของเกม เมื่อพูดถึงสิ่งนี้: การมีนักออกแบบเสียงโดยเฉพาะจะแสดงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจริงๆแนะนํา 10/10 ความทรงจําที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับไทม์ไลน์การพัฒนาของเกมคืออะไร?

ไคล์: มีความทรงจําสองอย่างในใจ หนึ่งจะเข้าร่วม PAX East 2018 กับโปรแกรมเมอร์นําของเรา Giacomo เพื่อแสดงเกม การได้เห็นผู้คนเล่นด้วยตนเองเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากการอ่านความคิดเห็นของผู้คนทางออนไลน์อย่างสิ้นเชิง มันสนุกอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเห็นผู้เข้าร่วมนั่งลงมีแนวคิดเกมคลิกที่หัวของพวกเขาแล้วลองซ้ําแล้วซ้ําอีกในระดับเจ้านายของเราในขณะที่ฝูงชนรวมตัวกันและหยั่งรากสําหรับพวกเขา ความทรงจําอื่น ๆ ของฉันค่อนข้างเร็ว ในเดือนสุดท้ายที่นําไปสู่การเปิดตัวเกมเริ่มคลิกด้วยกันเมื่อเราสลับระดับที่กําลังดําเนินการทั้งหมดของเราสําหรับรุ่นสุดท้ายของพวกเขา วันหนึ่งฉันเล่นและระดับของเรา “2-1N หวังว่าฉันจะดูแลน้อยลง” ในที่สุดก็เสร็จสมบูรณ์ เมื่อฉันเล่นมันและเสียงร้องลดลงด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เสร็จแล้วทั้งหมดมันเอาลมหายใจของฉันออกไปจริงๆ ช่วงเวลานั้นทําให้ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เล่นเกมออกสู่โลกกว้าง
Hafiz: ครั้งแรกที่ฉันรู้สึกว่าเรามีอะไรบางอย่างในปี 2017 เมื่อเราเปิดตัวแคมเปญ Greenlight สําหรับ Rhythm Doctor เรามีความคิดเห็นมากมายบอกว่าพวกเขารักเกมมากและมีความสุขมากที่เวอร์ชั่นเต็มได้รับการพัฒนาซึ่งมันทําให้ฉันประหลาดใจจริงๆ ทั้งหมดนี้จากการสาธิตแฟลชที่? นั่นคือเมื่อผู้ก่อตั้งเซิร์ฟเวอร์ Discord, Shaun และ okamii ทําเซิร์ฟเวอร์และเชิญเราเข้าร่วม เราคนแก่ไม่รู้ด้วยซ้ําว่า Discord เป็นอะไรในเวลานั้น แต่มันก็ดีที่ได้พูดคุยกับแฟน ๆ แบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรก และนั่นยังคงดําเนินต่อไปจนถึงวันนี้ที่เซิร์ฟเวอร์ยังคงทํางานอยู่และเป็นที่ที่เราไปก่อนเพื่อประกาศอะไร!

ในระหว่างการพัฒนาของ Rhythm Doctor คุณยังทําการเต้นรําแห่งไฟและน้ําแข็งมีแง่มุมใด ๆ ของเกมใด ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจให้อีกเกมหนึ่งหรือไม่? Hafiz: พวกเขาทั้งสองเกมจังหวะปุ่มเดียว แต่พวกเขาแตกต่างกันมากในการดําเนินการ ADOFAI เป็นเกมที่มีความคิดกลางเดียวที่ง่ายต่อการสร้างในขณะที่ Rhythm Doctor เป็นประเภทที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการขยายในทางที่น่าพอใจเพราะไม่ชัดเจนทันทีว่าจะไปที่ไหนจาก “พื้นที่กดบนจังหวะที่ 7” เป็นสิ่งที่รองรับเกมที่ยาวนานตลอดชั่วโมง

Rhythm Doctor ฟรี

Rhythm Doctor ฟรี ฉันเคยคิดว่าอดีตคือการออกแบบเกมที่ “ดีกว่า” แต่ฉันไม่คิดว่านั่นจะเป็นจริงในท้ายที่สุด – เกมที่มีเซอร์ไพรส์ใหม่อย่างต่อเนื่องนั้นถูกต้องเช่นเดียวกับเกมที่ยึดติดกับความคิดเดียวอย่างสง่างาม ริทึ่มด็อกเตอร์เป็นความป่าเถื่อนของเกมมากขึ้น แต่ก็ให้โอกาสมากมายในการลองใช้ความคิดที่รุนแรงมากขึ้นและอย่างน้อยจากความคิดเห็นของผู้ใช้เป็นคนที่ทําให้ผู้คนมีปฏิกิริยาที่ร่าเริงมากขึ้น สําหรับฉันแรงบันดาลใจระหว่างกันนั้นเกี่ยวกับการได้รับประสบการณ์และสัญชาตญาณของจังหวะแบบไหนที่น่าพึงพอใจในการเล่น ประสบการณ์การเขียนรหัสถูกถ่ายโอนอย่างแน่นอน Giacomo กล่าวว่าตัวแก้ไขระดับใน ADOFAI นั้นง่ายกว่ามากในการสร้างหลังจากบทเรียนที่เรียนรู้จากบรรณาธิการของ RD ทีมเขียนโปรแกรมของเราใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทําให้สามารถทํางานกับการตั้งค่าหลายจอภาพได้ทุกชนิดและเราดีใจที่ระดับนั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี นักออกแบบระดับของเราเจนนี่เนื้อออกต้นแบบเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวของหน้าต่างของเพลง (ที่แสดงให้เห็นครั้งแรกในกิจกรรมสาธารณะตลอดทางกลับใน 2017, เป็นเพลงเครื่องดนตรีที่สั้นเท่านั้น) และเธอขยายเข้าไปในการ

ออกแบบท่าเต้นเต้นรําหน้าต่างเต็มรูปแบบที่มันเป็นวันนี้ไคล์: อาจเป็นหนึ่งในดาบสองคมที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการเป็นทีมระยะไกลระหว่างประเทศโดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายของเขตเวลา ทุกคนที่เราทํางานด้วยกระจายอยู่ทั่วโลกซึ่งหมายความว่าตารางเวลาทั้งหมดของเรานั้นแตกต่างกัน ในอีกด้านหนึ่งมันมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อที่ทําให้ผู้คนตื่นตัว “ตลอดเวลา” เพื่อให้เราสามารถโต้ตอบกับชุมชนของเราได้ตลอดเวลาหรือก้าวไปข้างหน้าในการพัฒนา ในทางกลับกันมันสามารถทําให้การสนทนาของทีมยุ่งยากเพราะโดยปกติคนคนหนึ่งจะตื่นขึ้นมาเพื่อเริ่มต้นวันทํางานของพวกเขาบุคคลอื่นกําลังมุ่งหน้าไปนอน งานจํานวนมากมีความรู้สึก “ผ่านกระบอง” เหมือนเราเป็นหนึ่งในทีมติดตามและสนามขนาดใหญ่ เกมจังหวะที่คุณกําลังเล่นอยู่ตอนนี้มีอะไรบ้าง

ไคล์: ก่อนที่ทุกอย่างจะต้องล็อคลงฉันชอบที่จะเยี่ยมชมอาเขตของซานฟรานซิสโกสําหรับตู้ที่หลากหลายของพวกเขา ฉันจะเล่น Groove Coaster, Dance Rush Stardom, Crossbeats REV. Sunrise และ Pop’n Music Fever ตอนนี้บน Steam บางครั้งฉันก็จุ่มลงใน Muse Dash และเกมคลุกเคล้าเพลง Fuser ใน 3DS ริทึ่มเฮฟเว่นเมกามิกซ์ยังคงเป็นที่ชื่นชอบ ฉันคิดว่าฉันมักจะถูกดึงดูดไปยังเกมจังหวะที่มีแนวคิดรูปแบบการควบคุมและสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

Hafiz: ฉันไม่ได้เล่นเกมจังหวะอย่างถูกต้องตั้งแต่ริทึ่มเฮฟเว่นเมื่อหลายปีก่อน… ฉันคิดว่าการพัฒนาเกมจังหวะสองเกมของเราเองทําให้ฉันอิ่มพอๆกับความอยาก ฉันตื่นเต้นสําหรับเกมจังหวะใหม่ที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับการมาเร็ว ๆ นี้เช่นเอาชนะไม่ได้

ประเภทเกมจังหวะภูมิใจในเพลงเสพติดติดเชื้อและ Rhythm Doctor เต็มไปด้วยพวกเขา คุณพัฒนาซาวด์แทร็กสําหรับระดับต่าง ๆ ของเกมได้อย่างไร

Hafiz: ฉันเริ่มทําเกมนี้ขณะอยู่ในมหาวิทยาลัยดังนั้นฉันจึงค่อนข้างใหม่ในการแต่งเพลง ประสบการณ์ด้านดนตรีเพียงอย่างเดียวของฉันมาจากเปียโนหลังเลิกเรียนและเรียนวิชาดนตรีในช่วง A-Levels และจากบางครั้งการทําเพลงเพื่อความสนุกสนานหรือเขียนเพลงตลกสําหรับวันเกิดของเพื่อน นอกเหนือจากนั้นการพัฒนาซาวด์แทร็กของ Rhythm Doctor นั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสอนเทคนิคการเขียนเพลงด้วยตัวเองมานานกว่า 8 ปี

ไคล์: ชุมชนออนไลน์มีความสําคัญอย่างเหลือเชื่อสําหรับเรา ในทางที่จริงมันเชื่อมโยงกับแนวคิดของการตลาดเป็น “แสง” ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้ผ่านการสาธิต Flash ดั้งเดิมต้นแบบระดับบางอย่างสําหรับจดหมายข่าวการสาธิตการประชุมของเราตัวแก้ไขระดับของเราและตอนนี้ในที่สุดก็เปิดตัวเกมเล่นระหว่างยุคของเรา มันเป็นการเปิดตัวที่นุ่มนวลและค่อยเป็นค่อยไปแทนที่จะเป็นการเปิดเผยครั้งใหญ่ ชุมชน Discord ของเราซึ่งค่อนข้างกระตือรือร้นและเต็มไปด้วยผู้สร้างที่หลงใหลและมีความสามารถจริงๆเป็นองค์ประกอบหลักของการดูว่าเกมนี้อาจเป็นอะไร แต่ชุมชนยืดเยื้อไปไกลกว่านั้น เมื่อเกมเปิดตัวมันทําให้ฉันตระหนักว่ายังมีชุมชนของผู้คนที่รอเกมอย่างกระตือรือร้นทั่ว Steam, Twitter และรายชื่อผู้รับจดหมายของเรา มันไม่เพียง แต่อบอุ่นใจที่จะเห็นความสนใจแบบนั้น แต่ยังสําคัญจริงๆสําหรับการส่งเสริมชุมชนของผู้สร้างระดับที่กําหนดเองและผู้เล่นที่ต้องการลองระดับที่กําหนดเองเหล่านั้นออก

ดาวน์โหลด Rhythm Doctor - ไฟล์เดียว
Rhythm Doctor - ไฟล์เดียวจบ - โหลดง่าย - เล่นได้จริง

ดาวน์โหลดผ่าน Gamesdatabase – ไฟล์หลัก


(ตัวไฟล์ดาวน์โหลดอยู่ข้างในนะคะ ^^)

ดาวน์โหลดผ่าน uploadheven – ไฟล์สำรอง